Los Fundamentos
del Polo (PARTE 1)
1. Pelota: la pelota de polo es de color blanco , madera o
plástico y debe pesar entre 120 y 130 gramos. Su diámetro es de 76 a 89 mm.
2. Chukker: El Chukker es un período de un juego (7 minutos).
Un partido de polo tiene un mínimo de cuatro y un máximo de ocho chukkers.
3. Cambio: En cada gol, los equipos cambiarán antes de
reanudar el juego.
4. Cambiaso: En primer lugar, Adolfo. Si tuviera que elegir un solo nombre de jugador, eso es todo. Un artista debe haberlo visto jugar una vez en la vida. El seis veces ganador del Abierto de Palermo de, es un fenómeno, el Maradona del polo.
5. Domador: domador es el entrenador de los caballos
argentino de polo, rompiendo con
los primeros pasos en un campo de polo. El entrenamiento de un caballo de polo
tiene entre seis meses y un año.
6. Meta: Una meta es un objetivo: que encajan entre los dos polos separados de mimbres 7,50 m. También es un índice que mide el nivel de un equipo, añadiendo las desventajas de todos los jugadores de un equipo.
7. Handicap: corresponde al nivel del jugador de polo (que varía entre -2 y 10). El hándicap de un jugador evoluciona de acuerdo a las habilidades de polo y no en sus resultados en el torneo. Desde 1913, sólo 41 jugadores fueron de hándicap 10: son en la actualidad doce argentinos.
8. Jugadores: Un equipo de polo se compone de cuatro jugadores: el número uno es el atacante, el número 2 de centrocampista ofensivo , número 3 y número 4 del pivote defensor o la espalda.
9. Gol de oro: Cuando al final de
algunos partidos, los dos equipos están empatados, un Chukker adicionales se
juega. El primer equipo que los resultados de victorias por KO y el partido ha
terminado.
10. "El Li-nea! "¿A menudo oír gritos por los argentinos. Crucial y llave de cabeza que la famosa frase. Esta es la regla básica de polo, basado en la seguridad. Cuando un jugador golpea la pelota, la línea imaginaria que se creó entre él y el balón es suyo. Prohibición formal de la oponente para cortar la línea de bajo pena de castigo. El corredor creado por la línea entre los dos jugadores es impenetrable.
Fundamentals in Polo (PARTE 1)
1. Ball: The ball is white in wood or plastic and must weigh between 120 and 130 grams.
Its diameter is from 76 to 89 mm.
2. Chukker: The Chukker is a period of a game (7 minutes). A
game of polo has a minimum of four and a maximum of eight chukkers.
3. Change: For each goal, the teams change ends before
resuming play.
4. Cambiaso: First, Adolfo. If we had to choose one player
name, that's all. An artist must have seen him play once in a lifetime. The
six-time Open winner Palermo, is a phenomenon, the Maradona of the pole.
5. Tamer: tamer is the coach of the Argentine polo horses,
breaking with the first steps in a polo field. The training of a polo pony is
between six months and one year.
6. Goal: A goal is a goal: to fit between the two poles apart
from rods 7.50 m. It is also an index that measures the level of a team, adding
the disadvantages of all players on a team.
7. Handicap: is the polo player level (ranging from -2 to
10). The handicap of a player evolves according to polo skills and not on their
performance in the tournament. Since 1913, only 41 players were 10 handicap:
they are at present twelve Argentines.
8. Players: A polo team consists of four players: number one
is the attacker, the attacking midfielder number 2, number 3 and number 4 pivot
defender or back.
9. Golden goal: When in some games, the two teams are tied,
one additional Chukker play. The first team that wins by KO results and the
party is over.
10. "The Li-nea" Do you often hear cries for Argentina.
Headlock crucial and that the famous phrase. This is the basic rule of polo,
based on security. When a player hits the ball, the imaginary line that was
created between him and the ball is yours. Formal prohibition of the opponent
to cut the line on pain of punishment. The corridor created by the line between
the two players is impenetrable.
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